线上低基数增速快,但线下零售门店预计仍将是主要渠道。
线下渠道:一二线城市为现阶段主战场,无人售货机等投放成本低被较多采用。一二线线下零售门店为销售收入核心,无人机器人门店为下沉及加密急先锋。
线上渠道:低基数下增速快,但购物体验及冲动消费欠缺,更多或系补充渠道。线上渠道重要性日益凸显,较低基数下增长快速,但更多或系会员购买渠道的补充而非核心渠道。
2.4. 维度四:
Be@rbrick为潮玩圈元老级IP,40年历史拟熊玩具成潮流圈“身份证”。
不同尺寸+多样款式系列加持,小小拟熊成功破圈。Be@rbrick 具有统一的形状轮廓,分为六种不同尺寸,第一个推出的被称为 100%的 BE@RBRICK 为未来的系列产品建立了一个尺寸规格体系。不同尺寸对应不同销售模式,低价+高价并行兼顾大众与高端市场。
通过联名 Be@rbrick 利用多文化、多领域的合作为产品本身引流,受众范围突破 ACG&影视圈,保持IP热度不减。不同于起源于动画片、动漫等作品的IP,Bearbrick作为潮流艺术玩具,跳脱剧情设定的局限性,作为一个可以附加各种文化的载体,不断与各大品牌、艺术家、动漫、乐队等合作推出联名款产品,将其影响力扩散到各个艺术和潮流领域,具有广阔的客群覆盖能力。
积极探索玩具以外领域,多领域发力使IP始终走在时尚前沿。作为一家知名的玩具公司,BE@RBRICK产品不仅限于玩具,除了人形玩具和潮流玩具,衣服、雕像、闹钟、戒指等产品都有涉足。多领域联动一方面给产品带来一部分附加文化价值,产生一定溢价进而为公司创造更多价值;另一方面也使IP始终在大众视野范围内,维持IP本身热度,使IP经久不衰。